Por enquanto só liberaram de 4 classes(sendo que cada uma vale por duas classes), faltam mais duas ainda.
Lembrando que as skills que estão ai são só exemplos, por que cada classe tem 50(25 para cada).
Squire / Warrior
A tradição da esgrima é longa e honrada. Desde que os homens podiam forjar metal, eles faziam espadas, e aqueles que se tornaram mestres nesta arte, foram conhecidos como warriors.
Brunestig é conhecida como um lugar de cavalheirismo por causa da existência de seus cavaleiros, homens honrados que juraram lealdade a seus senhores e estão dispostos a dar suas vidas pela vida de seu rei e seu país. A esgrima varia entre aqueles que preferem as grandes espadas de duas mãos e aqueles que preferem usar a espada de uma mão e ter o auxílio de um escudo. Os cavaleiros da antiga Brunestig históricamente preferiam o método de espada e escudo, enquanto os cavaleiros da peninsula Augusta tradicionalmente usavam as espadas de duas mãos.
Entretanto, os melhores guerrerios eram adeptos de ambos os estilos de combate e podem trocar de estilo fluentemente dependendo da necessidade da situação. Tais guerrerios são oponentes formidáveis, capazes de se adaptar a quaisquer condições de combate, tenda elas como prioridade a defesa ou o ataque.
-Habilidades-
Berserker Rampage - Concentrando toda sua raiva e sua energia, os Squires atacam frontalmente, esmagando todos os inimigos enquanto se desloca na direção dos mesmos. Todos os inimigos em seu caminho serão jogados para o lado enquanto voce se desloca para atacar seu alvo.
War Cry - O Squire solta um grito feroz, atordoando inimigos próximos e causando medo nos mesmos. Todos os inimigos no raio de ação serão temporariamente paralizados e sofrerão dano.
Challenge of Might - Envia um desafio a seu inimigo, o qual nem o mais covarde dos inimigos ousaria recusar. Seu inimigo será forçado a lutar contra voce por um curto período.
Raging Steel - Os ataques de seus inimigos apenas farão sua raiva aumentar, servindo de combustível para um ataque devastador. Enquanto estiver recebendo dano, seu poder de ataque e sua velocidade aumentará temporáriamente.
Daring Leap - Salte sobre seus inimigos, atacando com selvageria enquanto voce os força a ficar em uma postura defensiva. Seus inimigos serão empurrados e sofrerão dano pelo ataque violento.
Magic Archer / Magic Lancer
Poderosas combatentes femininas de uma tribo matriarcal no meio da região de Prandel, arqueiras são decendentes de mercenários contratados pelo reino de Eript em sua busca pela Red Stone. Mestres dos arcos e das lanças, arqueiras encantam com mágica a ponta de suas flechas e suas lanças para atacar seus inimigos. Sua feitiçaria é bem diferente da magia usada pelos outros usuários mágicos, tendo em vista que foram aprendidas pela própria experiência em combate, ao invés do estudo.
Essas poderosas guerreiras são conhecidas primáriamente por suas habilidades com arcos, mas suas habilidades com lanças não devem ser subestimadas; são igualmente letais. Arqueiros tambem conseguem se deslocar com facilidade, com experiência em correr ao redor de seus inimigos.
Quando o Reino de Eript caiu, muitos de seus mercenários abandonaram seus empregos, mas muitos deles foram para o Reino de Godom para continuar procurando pela Red Stone. Sua experiência em lidar com demônios tornou-se vasta por causa da grande quantidade de tempo que passaram lutando, e mesmo assim eles são discriminados onde quer que passem pois são vistos como seres que adoram trazer problemas e conflitos onde quer que vão. Entretanto, os que estão procurando pela Red Stone fariam bem em se aliar com essas ferozes e fortes mulheres.
-Skils-
Arrow Storm - Devaste seus inimigos com um alcance a queima-roupa, soltando furiosas flechas.
Explosive Chain - Escolha uma área específica, a área que estiver entre o arqueiro e o alvo terá uma chuva de flechas explosivas. Todos os inimigos pegos no fogo sofreram um grande dano.
Raining Fire - O arqueiro atira flechas múltiplas acesas com fogo para o céu, causando uma chuva de morte fumegante sobre os inimigos que o estiver cercando.
Whirling Assault - O lancer pula para a frente de repente, rodando sua lança violentamente. É impossível bloquear este ataque e causa dano a todos os seus inimigos, forçando os a saír de seu caminho.
Elemental Force - Dá poderes elementais de fogo ou gelo a sua lança. Assim que a estiver girando, seus inimigos sofrerão dano e serão temporariamente congelados ou danificados pelo fogo.
Magician / Werewolf
Nas terras de Prandel, a feitiçaria que utiliza os elementos do fogo, água, vendo e terra é bem desenvolvida. A cidade de Smug tem poderosos feiticeiros, com habilidades equivalentes aos antigos feiticeiros reais de Brunenstig. A magia é algo tão comun na cidade que é ensinada nas academias.
Oque destaca os feiticeiros da cidade de Smug é sua habilidade de se transformar em werewolves. Existem rumores e mistérios que circundam essa habilidade. É comum acreditar que essa habilidade está ligada diretamente com com a poderosa força mágica que cerca a cidade. A Sweb Tower e o Arach Lake situam-se próximos à cidade, e ambos são profundos reservatórios de energia máica. Muitos acreditam que essa energia permuta na cidade de Smug e modifica a constituição de seus habitantes, permitindo assim a tranformção em werewolf.
Esta habilidade de transformação incrível permite que os magos superem suas disvantagens físicas inerentes. Se por acaso eles encontrarem um inimigo que seja resistente à suas magias, eles podem se transformar em werewolf para atacá-lo fisicamente. Essa flexibilidade já salvou a vida de muitos magos, onde os spellcasters mais fracos que não a possui, certamente falhariam.
-Skills-
Shield of Violent Winds - O Magician se protege com ventos violentos, se defendendo contra ataques inimigos enquanto causa dano à todos os inimigos no caminho.
Meteor Shower - O Magician invoca uma chuva de meteoritos, esmagando seus inimigos. Este ataque causa dano em uma área bastante ampla.
Touch of Petrification - Transforma inimigos mais fracos em pedra, impossibilitando seus ataques mas os deixa mais difíceis de causar dano físico. Esta magia apenas afeta inimigos fracos.
Howling Moon - Soltando um uivo sanguinário, o werewolf amedronta todos os inimigos que estiverem por perto, tornando seus ataques menos efetivos.
Howl of the Lunatic - Um uivo violento invade a mente do inimigo, tornando o louco. Seus inimigos perdem o controle, atacando quem estiver perto, sejam eles aliados ou inimigos.
Priest / Fallen Angel
Os Fallen Angels são seres divinos que foram banidos do Mundo Celestial. O motivo pela queda teve relação com o caso da destruição da Red Stone original, 500 anos atrás. Esse evento devastou o Mundo Celestial em adição ao mundo mortal, e por essa atrocidade, os fallen angels foram designados com uma missão como seu martírio. Uma asa em cada angel foi quebrada como uma marca de sua desgraça.
Os angels tomaram a forma de priests, e se uniram às igrejas da superfície do mundo. Enquanto permaceram lá, eles deveriam procurar e recuperar a Red Stone, para um fim que so se pode estipuladar. Normalmente, os angels convivem em sua forma de priest, pois as asas angelicais deles aparecem na superficie do mundo e marcam eles com vergonha. A grande maioria dos angels que é banida tem sua asa completamente removida. Fallen Angels, no entanto, só possuem a metade da asa quebrada e guardaram muito de seu poder divino, que serve como uma evidencia do interesse do Mundo Celestial em recuperar a Red Stone.
Vivendo na superficie do mundo por 500 anos mudou muitos dos fallen. Alguns apagaram suas identidades angelicais completamente, e vivem como simples priests. Outros estão dispostos a usar todo seu poder. Como priests, eles possuem uma forte força espiritual e tolerância, e são inimigos em potencial dos undead e demons. A verdadeira finalidade por tras da procura deles pela Red Stone ainda é desconhecida, mas todos vão reconhecer que eles são poderosos aliados na batalha.
Skills -
Wrath - Chama os poderes dos céus para acertar seus inimigos com vingativos dardos de choque.
Judgement Day - Ataca o inimigo com centanas de cruzes, acertando todos os inimigos nos arredores. O imenso despejo de energia cura todos os amigos do grupo de qualquer efeito adverso.
Hammer of the Heavens – Smites your target enemy with the fury of Heaven itself, striking your foe with a massive hammer that descends from the sky. This attack will temporarily paralyze your enemy or even cause their level and abilities to be decreased for a short period.
Hammer of the Heavens - Acerte seu inimigo com a fúria dos Céus, acertando o inimigo com um martelo massivo que vem do céu. Este ataque temporariamente irá paralizar o inimigo ou até causar que o level e seus habilidade decresçam por um curto período.
Arch of Divinity - Utters um crente ancião, garantindo ao seu grupo as benções dos Céus. Antigas e poderosas energias envolvem o priest, protegendo-o e seu grupo de efeitos adversos e magica danosa.
Holy Wrath - Convocando o poder dos textos misticos para soltar uma rajada de energia sagrada. Todos os undead e demons nos arredores do priest vão temporariamente ficar paralizados ou destruidos devido a força devastadora.
Traduções: Rifter™ e Ryenjo