Título do Jogo: AirRivals
Gênero: Ação, MMO, Guerra
Desenvolvedora: Yedang Online
Publicadora: GameForge4d
Sistema: Free to Play com Cash Shop
Status: On-line
Site Oficial:
AirRivals - Homepage
AirRivals é um MMORPG de tiro, no qual você pilota naves de guerra em um ambiente 3D em 1ª ou 3ª pessoa. O jogo possue tanto caráter de PvE quanto PvP, sendo o último a principal diferença do game, onde um número imenso de players guerream entre si, divididos em duas nações.
O jogador, após familiarizar-se com as opções de jogo e com a própria jogabilidade da nave, deve escolher no nível 11 afiliar-se (numa quest do jogo) a uma das duas nações existentes e, então passar a evoluir nos mapas dessa nação e guerrear em prol do seu grupo. Uma nação não tem ascesso à outra por qualquer meio de chat ou mensagem privada.
O jogo também inova no sistema de formações (partys), onde uma form pode estabelecer diversas formas de vôo, seguindo o lider.
Episode 1- [originalmente com o nome ATUM] O primeiro epsódio traz os jogadores em batalhas PvE, isto é, os humanos (Deca) contra os monstros (Shrines);
Episode 2- [em curso nos servidores da GameForge4d] A partir do segundo episódio um grupo de rebeldes funda a nação ANI, que passa a guerrear o Governo (BCU), a partir dessa nova expansão o jogo passa a ter o PvP entre nações;
Episode 3- O terceiro episódio do jogo já está em fase de lançamento nos servidores coreanos.
Desde o 2º episódio, o mundo dividiu-se em mapas pertencentes ao lado rebelde (ANI) e do governo (BCU), com áreas de guerra neutras. Os mapas que pertencem à uma nação específica tem canais não PvP (onde um player de uma outra nação não tem ascesso) e 1 canal PvP (no qual a nação inimiga pode ter ascesso).
O jogo usa o sistemas de gates (portais) que levam de uma área até outra. Existem duas cidades pertencentes às nações, e suas áreas se alongam até encontrar-se em 3 mapas neutros (de guerra). Existe ainda os
Mapas Lunares (com lados pertecentes às nações, mas ainda assim apenas com o canal de guerra), e os
Mapas Espaciais.
Além dos mapas normais de jogo, ainda existem os
Mission Maps, mapas específicos para a realizações de missões; e também existem as bases avançadas, que são mapas-cidade disputados em guerra (que levam diretamente para mapas de guerra).
O jogo possui modos de PvP controlado (tanto para a mesma nação quanto para a oponente) e Player Kill (para nação oponente, os jogadores da nação oposta são marcáveis como inimigos normais quando encontrados).
O mais simples dos modos de PvP controlado é o Duelo (possível dentro da mesma nação e contra jogadores da nação oponente), que possui uma contagem para cada personagem (mostrada em rank no site). É possível ainda duelar formações completas (partys).
O sistema de Arena permite enfrentar a nação oposta em mapas delimitados, pela disputa de War Points (espécie de moeda para comprar itens poderosos).
Os warpoints são ganhos a cada arena realizada, Strategic Point defendido/Atacado ou Mothership vencida/Perdida.
Os strategic Points (SP) são como estruturas randomicamente surgidas nos mapas, que devem ser defendidas ou atacadas dependendo da nacionalidade do mapa (por exemplo: um SP surge em um mapa ANI - ANIs devem defender o SP e BCUs devem atacar). A vitória ou derrota nessas guerras de SP dão itens e warpoints aos jogadores presentes.
A cada jogador inimigo derrotado em guerra, o player ganha um Kill Mark (KM) e um ponto de Fama (também disputada em rank entre os players). A cada KM ganha por um player de uma nação, é somado um ponto ao NCP da nação a que pertence (Nation Contribution Point) que ao atingir uma meta determinda lança uma MotherShip (MS).
Assim como em um SP, a vitória ou derrota em uma MS dá diversos privilégios à nação vencedora (atk/def rate maiores, acesso a mapas apenas disponíveis à nação vencedora, etc).
Ainda existem as Advanced Base Wars (disputas com horário marcado que definem os donos de 2 mapas avançados que levam diretamente à área de guerra)
Existem
4 Gears disponíveis em jogo, além de uma série de avatares/pilotos usados dentro da cidade. Cada uma das naves possue dosi tipos de arma - o tiro básico (standart) e os mísseis (advanced), possuindo também variação em seus status: o que define a diferença entre as mesmas.
B(omber) Gear
"Damage Dealers" capazes de lançar mísseis sem ter que travar a mira no alvo, são especialistas em atacar alvos terrestres ou aéreos. São naves padrão, que podem ser especializadas em todos os estilos.
I(nterceptor) Gear
Especialista em combate aéreo, extremamente rápido e com mísseis poderosos. Com armadura frágil, é o clássico
"hit and run". Basea-se na evasão e no ataque sendo a clássica nave de
"trave a mira e aperte o botão até o fim".
M(edic) Gear
O Típico clérigo: não tem como prioridade o ataque mas a cura e encantamentos (buffs). É a única nave capaz de ficar parada no ar, bem como usar
"marcha ré", Tendo como prioridade a defesa, pode ser uma arma poderosa nas mãos de um jogador habilidoso.
A(ssault) Gear
Tanque com alto nível de shield e ataque, capaz de voar e mover-se pelo chão. Sua a arma básica (standart) é a mais poderosa entre todas as naves, enquanto seus mísseis não são tele-guiados. Possue uma téquinica (skill) que permite fixar a mira em um oponente, como em um
"fps".
OS
Windows9x/2000/XP/2003 32-bit
Requerimentos Mínimos
Pentium 3-1G, RAM 256M, 32MB 3D accelerator VGA card
Requerimentos Recomendados
Pentium 4-1.7G, RAM, 512M, 64MB 3D accelerator VGA card
(minimum of Nvidia GeForce4Ti), Headset
Requerimentos Adicionais
O uso de DirectX 9.0 ou maior garante uma jogabilidade mais "limpa". AirRivals - Homepage SpaceCowboy - Fans SPACE COWBOY
Vídeo com gameplay de todas as gears :