ArenaMMO - Comunidade brasileira dos jogadores de MMORPG  

Voltar   ArenaMMO - Comunidade brasileira dos jogadores de MMORPG > Games Online > MMORPGs e Casual Games > Artigos, Previews e Reviews
Últimas notícias
Publicidade
Artigos, Previews e Reviews Seção para armazenar tópicos de reviews/previews ou artigos bem feitos, que merecem um destaque especial no fórum.

Resposta
 
LinkBack Opções do Tópico Pesquisar no Tópico Modos de Exibição
[Review]BattleField: Heroes.
Antigo
  (#1 (permalink))
Produtor e Designer
 
Avatar de Ranmza
 
Status: Offline
Posts: 3,146
Registrado em: Oct 2006
Localização: Belém
Padrão [Review]BattleField: Heroes. - 05-03-2008


Título do Jogo: BattleField: Heroes
Genêro: TPS, Ação, Tiro
Desenvolvedora: Dice
Publicadora: EA Digital Illusions CE AB.
Status: Desenvolvimento
Site Oficial: www.battlefield-heroes.com


BattleField: Heroes é o mais novo título da série BattleField que está em produção pela EA em conjunto com a DICE.

A primeira grande coisa que vale ressaltar antes de falar sobre o jogo, é que ele foi feito para rodar em qualquer PC e até mesmo em Notebooks de baixa configuração. Tal inspiração veio de vários jogos coreanos como Maple Story que teve seu sucesso alcançado devido à baixa configuração requerida para se jogar. Segundo Cousins, Produtor Sênior de BF:H, você irá precisar de um PC com 1Ghz CPU, 512 RAM, Placa de Vídeo de 64MB e 500 MB livre no HD.



Soldado do Royal Army


Muitos provavelmente estão se fazendo esta mesma pergunta. Será BF:H plágio de Team Fortress 2 da Valve ou não? Pois lhes digo que não. Segundos seus produtores, a idéia de se fazer um shooter com gráficos baseados em cartoon data de muito tempo, desde BattleField 1942. De acordo com Lars Gustavsson, mente brilhante por trás da idéia de BF:H, eles já tinham estabelecido o estilo do gráfico muito antes de a Valve anunciar TF2, mas segundo ele, estavam com um certo receio que estilizar um título como BattleField acabaria por decepcionar seus jogadores mais ávidos.


Para aqueles que estão acostumados com a série BattleField, sabe que o jogo sempre tentou seguir o contexto realista de como as coisas funcionam. Bastava de uma, caso estivesse usando um Sniper Rifle, a três balas na cabeça de um individuo para matá-lo. Pensando nisso a DICE resolveu fazer com que BF:H tivesse uma jogabilidade mais amigável e menos frustrante.

Em BF:H, você tem muito mais energia, HP, Life, seja lá como queira chamar, então nada de levar dois tiros e morrer. As armas também são menos eficazes, em questão de dano, então se você estiver andando pelo mapa e levar um tiro, você poderá correr para se esconder ou até mesmo preparar alguma armadilha para seu inimigo para matá-lo. Isso faz com que as disputas durem mais e você não acabe jogando seu mouse na parede de raiva porque alguém te matou com apenas dois tiros.

No BattleField 1942, e suas expansões, quando você morria, tinha que esperar 15 longos segundos para nascer de novo. Está certo que no BF:2142 o tempo fora reduzido, mas mesmo assim era uma longa e frutada espera. Pensando nisso, eles resolveram diminuir o tempo que leva para você nascer de novo, mais conhecido como respawn, em 5 segundos. Outra coisa que foi melhorada é o respawn dos veículos. Nada de ficar esperando alguém que está usando um veículo acabar explodindo junto com ele, nada disso, agora é só você chegar perto da área de respawn de veículos para que eles dêem respawn.



Soldado do Royal Army

- Nada de deitar durante o serviço. Para evitar os famosos “peixinhos” onde o jogador apertava o botão de se deitar para dar um mergulho enquanto corria, a DICE resolveu tirar essa habilidade. Mas você ainda pode se abaixar e ficar de joelhos.


[color=maroon]BF:H segue a boa e velha fórmula do Conquest Mode, onde cada time começa com um certo numero de pontos de vida e vai perdendo-as assim que alguém do time morre. Capturar bandeiras agora não faz com que o numero de pontos de vida do adversário fique se reduzindo mesmo que alguém não morra, segundo Cousins capturar bandeiras faz com que quando você mate um adversário, o numero de pontos de vidas que ele irá perder seja maior. Digamos que os dois times têm o mesmo numero de bandeiras capturadas, quando você matar alguém, irá reduzir um ponto de vida do time adversário. Caso você tenha mais bandeiras capturadas, quando matar alguém, o time adversário perdera dois pontos de vida.

Se você gostava dos mapas gigantescos de BF:1942 poderá ficar um pouco decepcionado. Em BF:H os mapas não serão tão grandes assim. Isso é para evitar que você demore para chegar no campo inimigo e acabe morrendo sem mesmo fazer nada ou até mesmo acabar nem chegando lá. Pensando em uma jogabilidade mais eletrizante e rápida, os mapas serão de porte médio.


Soldado do Royal Army

O sitema de respawn inteligente, como Cousins o descrever, de BF:H faz com que você nasça perto da ação. Nada de ficar escolhendo vários pontos de respawn e perdendo um precioso tempo onde você poderia o estar gastando matando alguém, mas vale ressaltar que o bom e velho respawn point dentro de sua base ainda estará lá. Tudo isso é para evitar o que os shooter chamam de respawn camping, que consiste em você ficar perto da área de respawn do inimigo só esperando ele nascer para então assim matá-lo com facilidade.

No começo serão uns três mapas. Cousins diz que não adianta gastar uma grande quantidade de tempo desenvolvendo 15 mapas como em BattleField 2 para ver que a grande maioria dos jogadores tem preferência por 1 mapa.



Inicialmente no total serão 3 classes, aparentemente iguais para ambos os lados, tanto no National Army quanto no Royal Army. As classes são:
  • Soldier: é o famoso meio termo entre as classes, ele é um pouco de tudo. Sua velocidade de movimentação é normal e seu poder de fogo também. Não carrega muita munição como o The Gunner e nem pouco como o Commando.
  • Commando: especialista em stealth, sniping e coronhada. Ele é o mais rápido de todos e também o que inflige mais dano. Mas em conseqüência disso é o que carrega menos munição.
  • The Gunner: o homem-tanque como Cousins o chama. Armado até os dentes com metralhadoras, lança-foguete e quem sabe um lança-chamas. Carrega consigo.

[color=maroon]Segundo Cousins, outras classes poderão vir a serem adicionados no decorrer do jogo.

As habilidades seguirão o estilo de Call of Duty 4, onde você pode se equipar com as mais diferente habilidades, desde ter mais energia até ter granadas de efeito moral extra. É o que os jogadores de CoD4 chamando de Perk. Aqui o jogo começa a se parecer com um Casual MMO. Antes de você entrar em uma batalha, terás que escolher uma combinação de habilidades, elas variam desde balas incendiárias até uma que lhe permite ver através da parede, lembrando que praticamente todas as habilidades são AoE, Área of Effect, ou seja, pegam em várias pessoas sejam inimigas ou amigas.

Soldado do National Army usando habilidade de Cura.

A DICE não quer fazer algo que acontece muito em vários MMOs, as famosas “Skills Combo”, onde uma combinação de habilidades é melhor que a outra, muito pelo contrario, cabe ao estilo do jogador decidir qual habilidade usar e nem uma habilidade é mais overpower que a outra. No início serão 15 habilidades no total, e Cousins espera que até o final do ano, sejam 50.


Pelas imagens vocês podem ver que o jogo é em visão de 3º Pessoa, ou seja, você vê seu personagem enquanto joga o jogo. Muitos fãs da série provavelmente irão reclamar sobre isso, dizendo que o jogo perderá a imersão, mas deve lembrar-lhes da customização de personagem. Que graça teria você poder equipar seu personagem com os mais diferentes acessórios se só seu inimigo e outros jogadores pudessem ver e você não? Peguemos como exemplo também os vários emotes que seu personagem poderá fazer durante o jogo com certeza seria bem sem graça. Como o jogo em si foca mais no meio dos MMO, colocar o jogo em 1º pessoa limitaria os tipos de jogadores, porque nem todos jogadores de MMOs gostam de jogos FPS. Pensando nisso eles resolveram deixar a Visão em 3º Pessoa como a câmera principal, mas Cousins ressalta que se grande parcela da comunidade vier a exigir uma câmera em Visão de 1º Pessoal, é muito provável que eles a implementem no jogo.


[color=maroon]Com o dinheiro que você adquire no jogo, você pode comprar vários itens para customizar seu personagem, os itens variam entre botas, boinas, camisas, luvas, cintos, óculos, tapa olhos. As áreas customizáveis de seu personagem são Cabeça, Rosto, Pescoço, Peito, Mãos, Cintura, Pernas e Pés. Cada área contem vários itens a sua disposição para você criar seu soldado único. Os produtores acham que assim será bem difícil encontrar dois soldados iguais.

Royal Army

National Army

Os veículos não fogem a regra também, você poderá customizar seu veículo, seja ele avião, jeep ou tanque. Você pode adicionar pinturas nelas. Infelizmente não fora abordado muito sobre o assunto pela parte dos produtores, então fica aqui um espaço em branco a ser preenchido posteriormente. Não fora especificado também todos os tipos de veículos, apenas temos confirmação de Aviões, Tanques e Jeeps. Também não fora abordado como eles irão funcionar, apenas podemos ver pelos vídeos que enquanto alguém controla o avião, um outro jogador poderá ficar sentado na asa do avião.


Avião do Royal Army


Tanque do National Army


Tanque do Royal Army


Avião do National Army


Cousins diz que 95% dos jogadores de BF:H não gastarão nenhum centavo entretanto, eles irão vender alguns itens. Não fiquem preocupados, você não irá ver nenhum jogador com uma uber bazooka por ai dando apenas 1 tiro e matando todo mundo. Cousins ressalta que os itens que serão vendidos não terão essa natureza, aparentemente serão equipamentos como roupas e também itens que irão dar um boost no jogador, mas nada que faça aumentar o dano ou algo parecido.

Falando sobre isso, ele da um exemplo. Imagine que você tem um amigo que pode ficar jogando quase o dia todo, com certeza ele irá passar de level mais rápido que você, já que você trabalha e não pode jogar o dia todo. Um dos itens que terá no Cash Shop é o famoso Exp Boost, onde você poderá passar de level mais facilmente. Ele ainda enfatiza que nunca irão vender armamentos e personagens que tenha vantagem sobre os outros. Você nunca terá que pagar para competir.



BattleField: Heroes ainda está em fase de produção, mas os produtores garantem que o jogo sai esse ano. Nada foi falado sobre o sistema de Guildas e muito menos no sistema de Level.

Como o próprio Cousins disse, BF:H apresenta muitos sistemas iguais aos MMOs, tanto é que a inspiração em criar o jogo veio dos MMOs. então fica difícil de distinguir em qual categoria o jogo irá se encaixar. Eu particularmente aposto que o jogo virá como um tipo MMO Casual, já que ele preenche alguns requisitos básicos como ter sistema de leveis, ter sistema de habilidades, ser direcionado exclusivamente para a Internet, tanto download quando ao se jogá-lo.

Como citado nos textos acima, a comunidade de BF:H será de extrema importância para o desenvolvimento do jogo. Uma equipe especial ficará tomando conta da comunidade oficial do jogo em seu fórum oficial. Essa equipe terá como objetivo ficar de olho na idéias dos players e também interagir com eles na discussão sobre essas idéias. Cousins disse que é muito provável que haja a criação de itens por parte da comunidade e que esses itens poderão vir a serem implementados no jogo.

É isso ai pessoal, foram essas todas as informações que eu consegui coletar. Espero que vocês tenham gostado desse pequeno preview sobre esse jogo que até agora vem prometendo muito.


Se você quiser fazer uso desde artigo, favor colocar os devidos créditos.



Visite meu site pessoal: http://ranmzaproductions.50webs.com/
Achiever 46.67%, Explorer 53.33%, Killer 33.33%, Socializer 66.67%
  Enviar mensagem via Windows Live Messenger para Ranmza  
Responder com Quote
Re: BattleField: Heroes.
Antigo
  (#2 (permalink))
 
Status: Online
Posts: 938
Registrado em: Dec 2007
Localização: PC
Padrão Re: BattleField: Heroes. - 05-03-2008

vai ser um TPS com salas , é isso ?
   
Responder com Quote
Re: BattleField: Heroes.
Antigo
  (#3 (permalink))
 
Avatar de blackleibo
 
Status: Offline
Posts: 3,343
Registrado em: Dec 2006
Padrão Re: BattleField: Heroes. - 05-03-2008

Parabens pelo review , vai ser bem loco este jogo , me preocupava a configuração dele mais parece que vai ser baixa e...

AEWWWWWWWW LELUIA algo que nao eh FPS pqp , to saturado ja , o tempo bom de SF qd eu jogava hehe , 007 entre outros , um joguim em terceira pessoa ate anima a gente.

Bom vamos esperar e ver se sai mesmo ate o final do ano.


   
Responder com Quote
Re: BattleField: Heroes.
Antigo
  (#4 (permalink))
 
Avatar de gut0xD
 
Status: Offline
Posts: 1,346
Registrado em: Mar 2007
Localização: Porto Belo - SC
Padrão Re: BattleField: Heroes. - 05-03-2008

Só esperando lançar...




████████ Vasco da Gama
  Enviar mensagem via Windows Live Messenger para gut0xD  
Responder com Quote
Re: BattleField: Heroes.
Antigo
  (#5 (permalink))
Poster GM
 
Avatar de Matsuharu
 
Status: Offline
Posts: 6,551
Registrado em: Apr 2007
Localização: Curitiba
Padrão Re: BattleField: Heroes. - 05-03-2008

[color=purple]Belo Review.

O jogo parece ser muito bom mesmo, tomara que não seje só mais um.

Citação:
Postado Originalmente por BLacKLeibo
Parabens pelo review , vai ser bem loco este jogo , me preocupava a configuração dele mais parece que vai ser baixa e...

AEWWWWWWWW LELUIA algo que nao eh FPS pqp , to saturado ja , o tempo bom de SF qd eu jogava hehe , 007 entre outros , um joguim em terceira pessoa ate anima a gente.

Bom vamos esperar e ver se sai mesmo ate o final do ano.
[color=purple]Acredito que sai antes do final do ano.


  Enviar mensagem via Windows Live Messenger para Matsuharu  
Responder com Quote
Re: BattleField: Heroes.
Antigo
  (#6 (permalink))
Produtor e Designer
 
Avatar de Ranmza
 
Status: Offline
Posts: 3,146
Registrado em: Oct 2006
Localização: Belém
Padrão Re: BattleField: Heroes. - 05-03-2008

Citação:
Postado Originalmente por lolz
vai ser um TPS com salas , é isso ?
[color=red]Não, pq ele em si não é igual aos outros Casual MMO.

Também não fora lançado info de como vai funcionar esse sistema ainda ^^


Visite meu site pessoal: http://ranmzaproductions.50webs.com/
Achiever 46.67%, Explorer 53.33%, Killer 33.33%, Socializer 66.67%
  Enviar mensagem via Windows Live Messenger para Ranmza  
Responder com Quote
Re: BattleField: Heroes.
Antigo
  (#7 (permalink))
 
Avatar de Space_dragon
 
Status: Offline
Posts: 1,417
Registrado em: Dec 2006
Padrão Re: BattleField: Heroes. - 05-03-2008

[b] kra,vai ser mto loko eu tinha o BF2 e o BF2142 originais,mas n consigo jogar direito pq meu PC eh ruimzinho xD esse ai eh de graça e pega no meu PC *_______* ta otimo


A menor onda na superfície, pode ser um enorme poder abaixo dela
   
Responder com Quote
Re: BattleField: Heroes.
Antigo
  (#8 (permalink))
 
Avatar de SpItFIr3
 
Status: Online
Posts: 5,097
Registrado em: Oct 2006
Padrão Re: BattleField: Heroes. - 05-03-2008

Citação:
It will be released for the PC as a free download in Summer 2008
Só resta saber quando começa o verão americano =)


   
Responder com Quote
Re: BattleField: Heroes.
Antigo
  (#9 (permalink))
 
Status: Offline
Posts: 926
Registrado em: Jul 2007
Padrão Re: BattleField: Heroes. - 05-03-2008

No inverno brasileiro não?

Belo preview!


Achiever 13.33%, Explorer 53.33%, Killer 100.00%, Socializer 33.33%
   
Responder com Quote
Re: BattleField: Heroes.
Antigo
  (#10 (permalink))
 
Status: Offline
Posts: 15
Registrado em: Mar 2008
Padrão Re: BattleField: Heroes. - 05-03-2008

Me pareceu meu bom,só nao li tudo pq tenho aula de manha e de tarde oO qnd chega leio com calma,otimo preview parabens ae.
   
Responder com Quote
Re: BattleField: Heroes.
Antigo
  (#11 (permalink))
 
Avatar de Caninha
 
Status: Offline
Posts: 582
Registrado em: Apr 2007
Padrão Re: BattleField: Heroes. - 05-03-2008

Parece legal, um bom jogo alt. Ja to ate vendo a galera jogando só sentada na asa do avião :P
   
Responder com Quote
Re: BattleField: Heroes.
Antigo
  (#12 (permalink))
 
Avatar de metaleiro2
 
Status: Offline
Posts: 464
Registrado em: Sep 2007
Padrão Re: BattleField: Heroes. - 05-03-2008

Parece ser legal.
Concerteza testarei
   
Responder com Quote
Re: BattleField: Heroes.
Antigo
  (#13 (permalink))
 
Avatar de Yggs
 
Status: Offline
Posts: 1,777
Registrado em: May 2007
Padrão Re: BattleField: Heroes. - 05-03-2008

wOOt

BF:H e UT3 FTW!

achei rox o jogo e talz! gostei da National Army :P

fiquei triste só que tiraram o peixinho :P

pra Sniper era fundamental ficar deitado no meio do mato mandando chumbo







  Enviar mensagem via Windows Live Messenger para Yggs  
Responder com Quote
Re: BattleField: Heroes.
Antigo
  (#14 (permalink))
 
Status: Offline
Posts: 877
Registrado em: Jun 2007
Localização: Jundiaí, SP
Padrão Re: BattleField: Heroes. - 05-03-2008

Parece que vai ser um TPS divertido, vamos esperar pra ver.

Excelente Preview.

  Enviar mensagem via Windows Live Messenger para Marluxia  
Responder com Quote
Re: BattleField: Heroes.
Antigo
  (#15 (permalink))
 
Avatar de Sigurd
 
Status: Offline
Posts: 1,275
Registrado em: Jun 2007
Padrão Re: BattleField: Heroes. - 05-03-2008

Se é no verão americano o jogo não vai sair antes de 21 de junho (inicio do inverno no hemisfério sul).


Useless! It's hard to find good help these days...
  Enviar mensagem via Windows Live Messenger para Sigurd  
Responder com Quote
Resposta



Usuários ativos no Tópico: 1 (0 Membros e 1 Visitantes)
 
Opções do Tópico Pesquisar no Tópico
Pesquisar no Tópico:

Pesquisa Avançada
Modos de Exibição

Regras para Posts
Você não pode postar novos tópicos
Você não pode postar respostas
Você não pode postar anexos
Você não pode editar seus posts

Código BB está Ligado
Smiles estão Ligado
Código [IMG] está Ligado
Código HTML está Desligado
Trackbacks are Ligado
Pingbacks are Ligado
Refbacks are Ligado



Powered by vBulletin® Version 3.7.0
Copyright ©2000 - 2009, Jelsoft Enterprises Ltd. :: Translated by vB-Brasil
Content Relevant URLs by vBSEO 3.1.0