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Re: Flysis - Novo Space Cowboy (Open Beta/Preview)
Antigo
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Padrão Re: Flysis - Novo Space Cowboy (Open Beta/Preview) - 21-04-2008

tow revivendo aki...
o nome do jogo mudou, agora eh airRivas....
e tow baixando...


nda por enquanto....
   
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Re: Flysis - Novo Space Cowboy (Open Beta/Preview)
Antigo
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Smile Re: Flysis - Novo Space Cowboy (Open Beta/Preview) - 31-07-2008

Citação:
Postado Originalmente por Interesting Ver Post


Título do jogo: Flysis
Publicadora: GameForge
Desenvolvedora: GameForge
Genre: Ficção Científica
Status: Closed Beta.
Área: EUA
Site oficial: Flysis.com - flysis Resources and Information. This website is for sale!
Forum: Flysis.com - flysis Resources and Information. This website is for sale!
Registre-se: Flysis.com - flysis Resources and Information. This website is for sale!
Download do Client: http://87.106.137.122:8080/flysis/cl...setup_1009.exe


Space Cowboy foi fechado pela Gpotato em 26/12/2007.
Flysis é uma nova versão do jogo que será lançado em Fevereiro ou Março!
Está melhor do que nunca e se você chegou a testar Space Cowboy a primeira vez
ou não gostava do nome, aqui estão algumas novidades do que o jogo conterão sobre
a nova administração e updates mais atuais!

Sobre o antigo Space Cowboy: A empresa que criou o jogo chama Yedang, a empresa responsável pelos patch/updates chamada Masangsoft e a empresa que hosteave o server e administrava tudo chamava Gpotato. Em meados de Dezembro/Janeiro o jogo teve seu último patch. A Yedang entrou em litígio com a Gpotato e requereu que o jogo fosse retirado de seus servers, como a Gpotato se recusou, a Yedang ordenou a Masangsoft que parasse de fornecer os patchs para a Gpotato. A Gpotato continuou a hostear o serviço por mais 9-10 meses, até dezembro de 2007 quando finalmente fechou, por falta de updates.

Uma empresa europeia, Gameforge, foi autorizada a distribuir a nova versão internacional, mas desta vez, COM TODOS OS MAIS DE 20 PATCHS feitos para o jogo em suas versões, chinesas, vietnamitas, koreanas, etc. Flysis vai conter toda a comunidade do antigo SCO. E em 2 dias já teve mais de 1000 ex players registrados em seu forum, mesmo sem ter sequer um site oficial a respeito do jogo.

O beta era para ter aberto ontem, mas foi atrasado. Imaginamos que seja aberto hoje, amanhã ou depois de amanhã... logo.

Em resumo, Flysis é um MMORPG de naves, contendo PVP, PVE, Nation War. Muito similar ao sistema de nação do RF Online, onde uma nação não se comunica com a outra e os players de cada nação podem se matar liberado. O PVP do jogo é fantástico, baseado na habilidade do jogador, com uma linha de aprendizado bem grande, existem muitos detalhes e estratégias, como cada classe luta, cada movimento da nave, as estatisticas de cada equipamento. Tudo influencia. As guerras são épicas e quando eu joguei, não tinha problemas de lag de conexão ou gráfico.

O grind do jogo é leve até o leve 6x, hardcore players podem chegar nesse nivel em menos de uma semana. Apartir dai começa a ficar dificil.
Como os leveis afetam no balanço de poder? Um player level 6x é muito mais forte que players de level inferior, mas parelho com players de level superior.
Ou seja, upar o char apartir do level 7x não proporciona uma grande vantagem nas guerras comparado ao tempo necessário. Os jogadores podem demorar de 3 a 6 meses para alcançar level 75-82+- e ai enfocam apenas nas guerras, bosses, equipamentos melhores.

Apartir do level 86-92, ocorrem mudanças drásticas no poder do personagem. O jogador se torna apto a usar equipamentos muito melhores, skills muito apelonas. Mas quando até quando o jogo fechou, após 1 ano e 4 meses, o level mais alto foi 88, seguido de uns 3-5 level 84-86. Ou seja, se você gosta de grindar, o que é para poucos o jogo ainda propicia recompensa satisfatória. Se não gosta, apartir do level 6x você é competitivo com todo mundo e para chegar nesse nivel, uma semana basta. Se quiser mais, você vai ter mais, mas nada apelão até level 86+, como eu disse.

Características:
O jogo é uma mistura de combate entre naves futurístas (Elite, Freelancer) misturado com um MMORPG!
O jogador possui o controle absoluto da nave, assim como se fosse um FPS (first person shooter) e pode ser
modificado para jogar como se fosse um simulador de vôo.
É dito que 50% do sucesso do jogador é determinado pela sua própria habilidade no controle dos movimentos/precisão/reflexos, 25% é derivado de skills/equipamentos e 25% é baseado na organização dos seus colegas e nação.

Voe e atire com o mouse e controle os movimentos: air breaks, barrel rolls, sharp turns com o W, A, S, D.

Classes:
Existem 4 classes bem definidas, chamadas de "gears", cada uma com seu estilo de jogo completamente diferente, suas vantagens e desvantagens. Isso é algo que eu adoro nesse jogo, aqui vão elas (fotos e videos serão adicionados logo logo):

I-Gear são spammers de mísseis, desde que a skill Frenesi os dá 2x misseis extras por volei de tiros. Mas spamming mísseis é apenas 25% da ação, o jogador deve pensar o que e quando atirar.
Eles tem uma agilidade impressionante que os permite ter até 110% de evasão, significando que qualquer arma com uma probabilidade inferior a 110% errará. Por isso armas de probabilidade são muito usadas e quase sempre encantadas para ter mais.
As skills que podem ser abertas (através de itens raros especiais encontrados matando monstros) incluem uma skill de 30 seconds que adiciona 4x o número de misseis (pure pwnage!) e chain rolling, que permite o I-gear fazer quantos barrel roll (piruetas para fugir dos misseis dos inimigos) eles quiserem. Eles ainda tem a maior velocidade de todas as gears, fazendo deles os matadores, rápidos, mortais, com muita evasão, mas com quase nenhuma defesa.

B-Gears são os bombers. Eles são os que causam maior dano de longe. O bombardeio terrestre é uma skill absolutamente mortal, e nos níveis mais altos irá matar quase tudo que eles acertarem com 1 hit, se a probabilidade de acerto for alto o suficiente.
Também o assustador bombardeio aéreo, que causa um pouco menos dano, mas é muito mais rápido e fácil de mirar.
As skills que podem ser destravadas são invisibilidade e big boom, uma explosão kamikaze, você se mata, mas leva todo mundo com você! (Um amigo contou setentas e poucas mortes com um Big Boom!)
O ponto fraco dos B-gears é que apesar de suas skills serem excelentes, o jogador precisa mirar e atirar com cuidado, é uma gear muito dificil de dominar... ou seja, é inútil ter uma bomba poderosa se você não consegue acertá-la em ninguém.
Eles tem uma velocidade decente, a segunda melhor do jogo.

A-gears são os tanques. Eles são o pior pesadelo dos I-gears se tiverem uma arma com probabilidade decente e o pesadelo de todos se tiverem uma arma com re-attack alto, dando a eles um dano por segundo incomparável.
Você irá provavelmente jogar no chão (essa é a única gear que também pode dirigir no solo), e você terá que lidar com várias skills para saber quando usar o siege mode (é quando o tanque se fixa no chão para receber + dano, alcance e probabilidade de acerto) e quando ativar a barreira (uma skill que paralisa todos os misseis que vierem em sua direção). Os especiais dos A-gears incluem o Hypershot, que é um pouco menos danoso que o Big Boom do B-gear, mas pelo menos você não morre no processo!
A skill camuflagem, é parecida com a invisibilidade, mas você não pode se mover enquanto estiver camuflado.
Eles são as melhores gears para defender um portal, e onde eles realmente brilham é na guerra das nações, e podem ganhar a melhor defesa no jogo (o que causaria 600 em um I-gear, só te causará 80). Velocidade bem baixa e um A-gear no ar é um alvo fácil.

M-gears, são os médicos. Eles podem curar, eles podem dar buffs, eles podem teleportar e eles podem sobreviver enquanto os outros já estão mortos. Além disso, eles podem ficar parados no ar. Eles podem ter quase a mesma defesa dos A-gear, mas eles podem voar sem risco de serem mortos. Eles não tem skills que causem dano muito alto, por isso eles demoram mais para upar. Porém, nenhuma nação faria qualquer coisa sem alguns M-gears high level pelo menos. Eles são ótimos, bastante flexíveis, tem os melhores buffs do jogo e o melhor de tudo, eles podem teleportar unidados no território inimigo.
Em uma batalha para destruir a Mothership (uma gigantesca nave-mãe de cada nação que deve ser destruída para vencer a guerra) essa habilidade (teleportar aliados) é a maior vantagem, se uma nação tiver M-gears suficientes eles podem iniciar uma corrente de teleportes e irão anular a melhor defesa estratégica. Como dito, eles são a única classe que pde parar no ar, virar ao redor ou mesmo andar de ré. A velocidade deles é média e eles normalmente não causam muito dano.
Suas skills desbloqueaveis incluem um mass heal (que cura 100% de HP e Mana) e o que é provavelmente a melhor skill do jogo:
Invencibilidade, isso mesmo, você se torna um Deus imortal por 10 segundos.

Novas Features:
O forum oficial abriu a 2 dias e não se tem muita informação sobre as mudanças feitas no jogo ainda, então sintam-se livres para adicionar informações conforme as novidades forem aparecendo.

Arena de Batalha:
Duas nações lutam entre si em uma área fechada.
Dessa forma as batalhas não se basearão no mundo que te rodei, e ocorrendo em uma área fechada, grupos com maior quantidade de players não poderão atrapalhar um duelo justo baseado na habilidade do jogador/time.

Nation Honor System:
O nome não é bem esse, mas o efeito é o seguinte: cada vez que você matar um inimigo da outra nação, você ganhará pontos de honra e esses pontos servirão de moeda para comprar armas, armaduras e skills!

Se você nunca experimentou esse jogo, dê a ele uma chance e se você já jogo,
dê a ele uma nova chance, porque o jogo evoluiu muito. Eu mesmo adoro esse, se não não estaria escrevendo isto! (Eu joguei o antigo Space Cowboy por 3 meses dia após dia)

Videos:


[youtube=425,350]kBvlE1cNk2o[/youtube]
Um video sobre o Fim do Space Cowboy...
Link para quem gosta de ver maximizado:

[youtube=425,350]N5I7LUFvspw[/youtube]
Um video do A-gear Tank pwnando!
Link para quem gosta de ver maximizado:

goodbyefinal.wmv - FileFront.com
Video de 38 megas com download instantaneo com uma qualidade muito melhor, mostrando um poudo do PVP.
Os caras editaram o video de forma que cada player filmou a luta, depois mergiram os dois videos e tu consegue ver o PVP com as duas visões! MUITO TESÃO!
Dá para ver o player fugindo dos mísseis com barrel roll, usando reverse enginer, turn back e várias outras skills, ter uma noção da liberdade de movimento e controle que o player tem da Gear! Detalhe nos players com a bandeira do BRASIL aos 0:34! Uma full formation só de brasuca! Orgulho de ser brasileiro e ostentar a bandeira!



Aqui um video do jogo que está por vir!
[youtube=425,350]X6H0BwnK0Fc&feature=related[/youtube]


PROIBIDO PARA MENORES (Boot Babies Yawl) Propagando do Ace Online (como era chamado no Japão)
[youtube=425,350]YpQckGh0qLE[/youtube]
Link para versão maximizavel:


Link de mudanças do SCO para o Flysis
Flysis.com - flysis Resources and Information. This website is for sale!




Eu vou escrever mais sobre o jogo depois. Falar sobre o sistema de Nação, guerras, liderança, etc...
Fiquem ligados que segundo o forum o open beta do jogo abriria/á terça - feira (está para abrir ou vai abrir na outra terça, ainda vou ler mais sobre o forum, fiz tudo na correria, a hora que eu vi eu vim postar aqui)














cara mi ajuda ae eu nao sei baixar o jogo mi manda 1 saite q baixa ja pronto no local q baixa e mi manda onde registra pra jogar
   
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Re: Flysis - Novo Space Cowboy (Open Beta/Preview)
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Localização: Morro Reuter - RS
Padrão Re: Flysis - Novo Space Cowboy (Open Beta/Preview) - 31-07-2008

Super-mega up, dalhe coveiros, não sei do Flysis, mas tem o Air Rivals que é igual ao Space Cowboys. Tem um post sobre o jogo:
http://arenammo.com.br/forums/recome...acecowboy.html

Última edição por Ned Kelly; 31-07-2008 às 12:47.
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