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Knight Online
Distribuido pela K2 Network, Knight Online é bastante conhecido pelo seu intenso PvP. Logo ao entrar no jogo você escolhe entre duas nações(El Morad ou Karus) e ao longo de todo o jogo você batalha contra os jogadores da nação inimiga, podendo escolher entra as classes: Mage, Priest, Warrior e Rogue. Uma excelente opção para quem gosta de batalhar.
Site oficial: knightonlineworld.gamersfirst.com

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[Review] Knight Online [Tópico Pesado]
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Padrão [Review] Knight Online [Tópico Pesado] - 21-03-2008


Título do Jogo : Knight Online
Publicadora : K2network
Desenvolvedora : Mgame
Gênero : Fantasia
Status : Final
Área : US (Em Breve BR)
Site Oficial : Clique Aqui (Em Breve BR)
Registre-se: Clique Aqui (Em Breve BR)
Download do Client: Clique Aqui (Em Breve BR)

Knight Online é um MMORPG desenvolvido pela MGame Corporation. Atualmente, existem várias empresas que hospedam este jogo pelo mundo. Alguns são grátis para jogar (F2P), enquanto outros são pagos (P2P).

Três importantes atualizações foram liberadas para a Knight Online. Em Setembro de 2005, uma grande atualização conhecida como Knight Empire foi liberada que alterou alguns mapas, acrescentou um novo item atualizando sistemas, e introduziu o sistema King ao jogo. Por volta de 3 de Agosto de 2006 uma nova expansão do chamada de The Reign Fire Drake foi liberada. A atualização acrescentou vários novos mapas, quests, monstros, e boss; mudou a interface do usuário, introduziu o sistema de Post-Office e Chaotic Generator, e aumentou o nível máximo para 80. A mais recente expansão para o jogo foi lançada no final de 2007 como: "Moradon: The Resurrection". Esta expansão adicionou várias coisas novas para a cidade inicial, Moradon. A cidade foi totalmente modificada e a área de caça para matar monstros foi modificada, também.


Em Outubro de 2007, Knight Online foi listado como o 24º maior MMORPG em termos de quota de mercado (http://www.dietzel.com/partner/idevaffiliate.php?id=536)

Venha e entre nesse MMORPG de fantasia, com o mundo as mais emocionantes características de PvP.

Com mais de 10 milhões de pessoas conectadas ao redor do mundo, Knight Online representa um dos maiores MMO comunidades. Algumas das características mais fabulosas de Knight Online é o maior envolvimento, persistente e guerras em grande escala entre os jogadores, e sua própria built na party.




Olhe para cima, amigo, e perceba as nuvens. Quando você fica cansado das intermináveis mouse-click sobre paisagens repetitivas, chega Knight Online ao mundo e então perca-se em um maravilhoso céu.

A cada minuto que você joga e se familiariza com as nuvens brancas e as águias no céu, mais você se encontrará pego no encanto de um verdadeiro jogo 3D online. Knight Online é o primeiro jogo a introduzir com êxito o “Sistema de Party” na Coréia. Aumentar o nível de seu personagem, pegar novos itens, e se tornar o jogador mais forte não deve ser tudo o que um jogo online tem para oferecer.


Nós convidamos você para entrar no mundo de Knight Online, onde você encontrará um jogador com melhores maneiras de se jogar e pode tornar-se o mais respeitado do que um jogador com os itens raros; em uma party onde você ajudar seus colegas jogadores a upar, entre outras coisas. Uma característica proeminente e emocionante do Knight Online é o que ele é envolvente, freqüente, e as guerras em grande escala entre os jogadores.

Quando um jogador faz o seu primeiro registro e cria um personagem, ele deve escolher entre as duas nações, El Morad (A raça humana), e Karus (Os Orcs).

O jogador bem sucedido primeiro vai tentar unir forças com outros de sua nação, a fim de obter vitória. Talvez o seu personagem possa se tornar um herói em Knight Online, através de batalhas. Ele também pode receber um título e recompensas do Rei, se tornar o senhor do seu próprio castelo, e até mesmo uma cidade ao longo do jogo.




Essa parte a seguir é dividida em 14 capítulos. Aqui deixo apenas a introdução, o capítulo 1.



Você luta com coragem, você luta com honra ... Mas porque é que você realmente luta?

Para compreender a nossa guerra, e o porque das nossas batalhas Knight, temos que buscar o conhecimento das coisas esquecidas pela maioria. As origens do nosso conflito tão profundo como a própria natureza do universo. O Mundo não foi sempre como é hoje.

Na idade antes do tempo como a conhecemos, havia apenas o vácuo e a antiga energia ainda não formada. O que deu início à mudança está além entendimento, mas a antiga energia começou a ganhar substância. E fora deste tecido do desenvolvimento substância, um fio, um poder muito especial, ganhou consciência.

Este era Logos, e seu impulso era a criação de um reflexo de si próprio. Foi ele que moldou o que se tornaria o mundo de Carnac com suas altas montanhas, vales profundos e céu azul. Logos conjurou a água para abrir as rochas, inundou os vales e preencheu os oceanos. Logo assim o mundo era maravilhoso, como uma jóia turquesa pendurada no vácuo. No entanto, Logos não ficou satisfeito. Sentiu que devia haver outras pessoas para experimentar o esplendor dos rios, lagos e oceanos. As pedras e montanhas eram grandes, mas sem vida.

Então ele desenhou as energias que ele tinha usado a moda as montanhas, assim Logos criou vida. Havia agora peixe a nadar na água, e as árvores que crescem para fora da sujeira. Em seguida apareceram os animais da terra e aumento aves de graça do céu. E finalmente, Logos feito homem, a quem ele criou em sua semelhança. Os seres humanos eram como Logos em que eles também tinham o poder de moldar o mundo para atender às suas necessidades.

Por um tempo foi tudo bem. Logos, chamado de Deus pelo homem, ficou contente e todas as criações da sua alegria prosperaram no mundo que lhes foi oferecido.


Foi cedo para isso ser desfeito.

Em sua pressa para criar a humanidade na sua própria imagem, Logos deixou um pedaço de energia semiformado. Ele esqueceu leigos no vale mais escuro e ali ele permaneceu durante séculos, à espera de sua vez de ser moldado em algo belo.

De primeira ele foi paciente.

"Logos tem um plano especial para mim", ele pensou para si mesmo. "Talvez ele ainda não decidiu o que eu serei."

No entanto, tal como acontece com todos os seres conscientes, foi mostrada alguma atenção de início, mas depois ficou abandonado, a sua paciência acabou e ele cresceu amargo. Inculcado com uma mente não tão diferente do Logos, ele esqueceu da paz da energia e lentamente assumiu-se em plena forma. Não limitado como os seres humanos em suas formas acabadas, pouco a pouco ele se desenvolveu além delas. Com cada transformação se tornou cada vez mais potente, e cada vez mais com mais ódio de terem sido esquecidos.

No momento Logos lembrou que tinha esquecido Um, mas agora já era tarde. Uma entidade que ela própria nomeou-se de Pathos tinha chegado a ser. Rival de Logos no poder e não continha nenhuma das suas compaixões. Foi um longo furacão que para Logos, mas ele não os criou cuidadosamente. Como vingança, a primeira ação dos Pathos foi infundir o mundo com a Mudança.

Da ação de Pathos vieram as quatro estações do ano, dia e noite, vida e morte. Este não foi o suficiente para Pathos, eles fizaram Logos experimentar a dor e o abandono, que eles sentiam. Tomando um punhado de areia, Pathos infundiu dentro de cada grão aquilo que seria conhecido como os pecado da humanidade, repleto de sentimentos e impulsos tão escuros como eles. Cada grão que ele tomou foi plantado na natureza humana. E, com esse ato, as pessoas desviaram-se de Logos. Eles aprenderam ganância, luxúria e um desejo de dominar e destruir...


Você pode ver os demais capítulos aqui: http://knightonlineworld.gamersfirst.com/story.php


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Re: [Review] Knight Online [Tópico Pesado]
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ElMorad é uma nação que foi formada pelo rei Manes, a única nação que conseguiu selar Pathos.

ElMorad costumava ser um pequeno reino, que foi localizado na costa oeste do continente Adonis. O reino cresceu para se tornar a maior nação, tomando em todos os refugiados que fogem da 5 reinos que foram destruídos pelos Pathos. A paz em El Morad não foi longa. Eles estavam sendo ameaçados por Karus logo no norte do país.




A raça maligna é uma nação que foi formada no Adonis, continente após o desaparecimento dos Pathos.

Karus é uma nação formada pela raça maligna e estão localizadas na zona geladas desolada do norte das Iskantz Montanhas.

A raça maligna, que foi chamada de “Children of Pathos” (Crinças de Pathos) estabeleceu sua nação no deserto castelo de Lupherson para evitar e esconder a partir da perseguição dos seres humanos.



Knight Online tem quatro classes de personagens disponíveis para ambas as nações: Warrior, Rogue, Mage, e Priest. Cada classe tem uma job básica definida, três grandes set skills (Nível 10 e acima), e um master skill set (Nível 60 e acima).



Warrior: Lutador corporal. Grande quantidade de HP. Boa defesa (é o principal tanker no jogo). Suas skills sets são Ataque, Defesa, Berserker e seu título é Berserker Hero.




Rogue: Variável. Aprende cura, invisibilidade, velocidade e skills de velocidade. Talvez a utilização vários ataques a longa distância ou corporais. Suas skills sets são Archer, Assassin, Explorer e seu título é Kasar Hood.




Mage: Personagem de suporte com vários ataques mágicos, capaz de infligir danos contínuos, diminuir a velocidade de inimigos, ou o atordoamento dos mesmos. Suas skills sets são Flame, Glacier, Lightning e seus títulos são Elemental Lord (Karus), Arch Mage (El Morad)




Priest: Principal personagem de suporte. Usado para aumentar estatísticas como a HP, curar membros da party, e diminuir estatísticas de inimigos. Suas skills sets são Healing, Aura, Espírito Santo e seus títulos são Shadow Knight (Karus), Paladin (El Morad)




Tier 1: Também conhecido como "Paper". A build de um Paper sacrifica a sua armadura de defesa para aumentar seu ataque. Um personagem concentra os seus pontos de stats distribuindo de modo que só o seu ataque suba. Mais tarde no jogo, um personagem Paper iria tentar obter outros itens para aumentar a defesa, como jóias exclusivas.

Tier 2 e Tier 3: (Half-Plate e Plate) A build menos comum. Uma vez que estas build não são plenamente Paper, mas não tem uma defesa boa, é rara utilizá-la, especialmente no PVP.

Tierl 4: Conhecida como "Full Plate". Esta é uma build popular, e entre os altos níveis os alvos são os personagens Paper. Devido a máxima distribuição de stat de 255, personagens Paper podem começar a centrar-se nos stats secundários para aumentar capacidade da armadura. Full Plate também são bons por causa da sua habilidade para obter e relativamente a baixo custo.

Tier 5 e Tier 6: (chitin e chitin Shell) Estas armaduras dão a maior capacidade defensiva. A diferença é que chitin Shell é reservada para personagens Masters, e também oferece uma maior defesa.


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Skills

Para ver que tipo de Skills Básicas você tem, abra a janela de Skill na parte inferior da tela, ou apertando K. Aqui, você pode ver quais são as skills que já possui (ícones que não são acinzentados) e quais são as skills que o aguardam no futuro (ícones que são acinzentados). Você pode também ler a descrição de cada habilidade ao mover o cursor do mouse sobre o ícone. Se há skills que não são cinza e também tem consumo de MP, isto significa que você pode arrastar a sua habilidade para Skill Bar localizado no lado direito ou inferior da tela. Por exemplo, se você tem "Sprint" disponível como uma Skill Básica, e você arrastá-la para o número 1 da Skill Bar, o que significa que você pode apenas pressionar "1" e seu personagem vai usar essa habilidade. Você também pode arrastar poções para a Skill Bar.

Após o nível 10 você será capaz de começar a formação específica para o seu papel como em Knight, falando com [Grand Merchant] Kaishan em Moradon. Escolhendo sua especialidade essa permitirá o acesso à suas skills de classe específicas. (Nota: Algumas skills têm requisitos de utilização).


Stats

Pontos de Stats são usados para determinar quais as armaduras, armas e itens que você pode equipar e utilizar. Cada classe de um personagem deve investir em seus pontos específicos de stats, que são destacados em azul claro. Por exemplo, um guerreiro irá utilizar principalmente Força (STR), do que Dexterity (DEX) que é específico para Rogues.
STR- Strength - Determina a Força do seu personagem, o quanto maior, maior o dano.
DEX- Dexterity - Determina a Evasão do seu personagem e velocidade de ataque.
HP- Health Points – Determina o quanto de life você tem, quanto maior, maior life terá.
INT- Intelligence – Determina o tamanho do MP (Mana) do seu personagem.
MP- Mana Points – Determina o poder de seu ataque mágico contra os monstros.


Um clã é um clube de usuários (geralmente amigos) que se agrupam; a maioria dos jogadores preferem ter amigos como membros clã, mas os maiores e mais poderosos clãs só irão admitir personagens fortes. As vantagens de estar em um clã, inclui: uma outra sala de bate-papo para membros do clã cujo texto aparece em verde na principal janela de bate-papo; a capacidade de party com seu clã membros não importa em que níveis eles estão, a habilidade de uma party fazer clanmate sem começar a fechar o suficiente para selecioná-los manualmente e, finalmente, a capacidade de obter capas. Capas custam uma grande quantidade de dinheiro e exigem 144000 Nation Points (designado por "NP") por clã, que são adquiridos pelos usuários matando membros de outra nação (+50 NP). Algums grandes Boss também irão recompensa-lo com alguns pontos nação se você conseguir encontrar e derrotá-los (+10~50 NP).

Nation Points podem também ser perdidos se um membro da nação inimiga conseguir matá-lo (-50 NP). Quando um os seus Nation Points chegar a 0 você têm de ganhar todos os pontos novamente. Os jogadores também perderam Experience Points quando eles morrem sejam eles em um clã ou não (e sim, se você perder o suficiente você pode realmente perder níveis). Um clã da e seus Nation Points são compostos do total de pontos de cada um dos seus membros. Este determina seu Clan ranking (Sendo V o mais baixo e I sendo o melhor). Durante melhores classificações, mais eventos tornam-se disponíveis para você e seu clã.




Desde o lançamento do The Reign of the Fire Drake, um novo sistema de atualização foi implementado. O Sistema Rebirth jogadores dão uma nova opção de atualização quando se trata de armas e armaduras. Este sistema de atualização permite melhores probabilidades quando atualizado. No entanto, apenas alguns itens podem sofrer Rebirthing:

* High class itens que estão +7 ou acima, que foram elevados à categoria de grade +1.
* Unique itens que estão +7 ou acima.

Quando Rebirthing um item normal ou um item único, a sua atualização de nível mudará:

* Existente +7 item -> Rebirth +1 item
* Existente +8 item -> Rebirth +5 item
* Existente +9 item -> Rebirth +11 item
* Existente +10 item -> Rebirth +21 item



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Re: [Review] Knight Online [Tópico Pesado]
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Como na maioria dos MMORPGs, Knight Online permite aos jogadores se agruparem e completar objetivos. Parties, em Knight Online podem conter entre dois a oito jogadores. Os personagens devem estar em um nível determinado para poder entrar. Para a maioria, uma party é uma necessidade em levels altos, e agrupando-se com os colegas você poder matar monstros mais rápidos e assim upar. É a maneira mais fácil e mais rápida para chegar à frente no jogo, principalmente porque os servidores são lotados. Sem uma party, upar será um processo lento e enjoativo.




Existem muitos Bosses no jogo que dropam itens exclusivos e itens necessários para Master Skills. O maior desses monstros sendo o Felankor (adicionado quando a expansão "Reign of the Fire Drake" saiu). Esse Boss pode ser encontrado na caverna dragão, que pode ser acessado pelo Dragon recebendo pérolas dos Servos de Isiloon. Eles desovam em cada zona, excluindo delos, e eventos especiais, como guerras etc. Todos os Bosses dropam itens exclusivos, diferentes para cada Boss, e todos têm uma alta oportunidade de dropar um teim de alta classe (excepto talvez kekurikekukaka).




Existem alguns mapas em que jogadores de Knight Online poderão encontrar-se, cada um com as suas próprias vantagens e desvantagens. Jogadores viajam entre eles utilizando um conjunto de Warp Gates para um preço. O preço da viagem entre os Gates depende para onde você quer ir.

Moradon City

Início da Arena, Forgotten Temple (Teria sido recentemente reativádo), e um novo sistema de guerra chamado de Border Defesa Wars, esta é a única zona onde ambos El Morad e Karus não podem se atacar (a menos que estejam em uma arena) e outros para este motivo é o principal comerciante hub no jogo. É também onde todos os novos jogadores começam no nível baixo e oferece muitas quests. A devastação em torno Moradon é preenchida com criaturas de baixo nível, para novos jogadores.


Karus / El Morad

As maiores zonas do jogo, cada nação possui muitas criaturas que da uma boa caça para personagens de alto nível. Apenas os membros da nação adequados podem entrar nas suas terras por isso a maioria dos jogos em Karus / El Morad focam-se sobre o jogador versus o ambiente (PvE). No entanto, após uma guerra, a nação vitoriosa é capaz de invadir a nação inimiga durante uma hora e membros de ambas as nações podem encontrar-se mutuamente sobre estes mapas e serem recompensado com Nation Points por matar jogadores inimigos.


Ronark Land

Ronark Land é quase idêntica à antiga Colony Zone, mas a nova expansão acrescentou muitos novos monstros, e implementou o recurso Bifrost. Nesta zona, Bosses só nascem em um lugar próprio, que fica localizado no centro do mapa. Ronark Land, tem também algumas novas quests em que os jogadores podem ganhar grandes quantias de experiência se completado. É uma zona principalmente de PvP.


Ardream

Ardream é uma versão de nível de Ronark Land, disponíveis para qualquer um, entre nível 30-59.

Diferentemente Ronark Land, Bosses em Ardream podem nascem em toda a parte. Esta zona tem mais monstros que Ronark por causa do nível de seus jogadores. (Poucas exceções, como ie. Fag Mares, que também podem ser encontradas em Eslant)

Há uma variedade de Bosses que dropam itens que podem ser vendidos ou utilizados durante todo o jogo. Alguns desses Bosses incluem Atross e Riote.

Em áreas como Ardream e Ronark um jogador perdem NP e 1 / 2 de seu gold.


Lunar Valley

A território que liga as duas nações. Durante as guerras Lunar Gate, membros de cada nação reúnem-se aqui para batalhar, após que uma da nações ganhar essa pode "invadir" a terra natal da nação inimiga.


Abyss

A única dungeon no jogo (por causa de Moradon: The Resurrection há uma segunda dungeon disponível para qualquer jogador no lvl 70 +). Ela está localizada em Delos, no centro do castelo. Essa é composta de 20 níveis indo para baixo, cada nível sendo um grande salão circular habitado por monstros progressivamente mais fortes. Muitas vezes você não pode ir para o próximo nível de Abyss até encontrar uma chave, matando os monstros no andar em que se encontra. Dentro de Abyss há um "segredo" portão para o Hell Abyss com monstros mais fortes ainda. Da mesma forma, você terá a chave para o Hell Abyss para encontrar esta entrada.

Há uma zona de PvP em Abyss em que os seres humanos e orcs podem se matar uns aos outros. Diferentemente da Colony Zone, Invasion, ou Wars você não perder ou ganhar dinheiro ou NP para matar um outro jogador. Por esta razão existe uma pequena trégua entre orcs e humanos, e isso há uma quebra em hostilidades sem aviso. Em Abyss, todos os monstros (exceto os Goblins) dropam um item chamado o Abyss Gem, essas jóias podem ser negociadas em um NPC em Moradon para a rara oportunidade de um item, tornando os seus preços bastante elevados. Isto não é tudo o que atrai jogadores para os perigos do tenebroso Abyss. Muitos jogadores vão para o abismo para conseguir acessórios +9, pergaminhos de transformação, Abyss HP Potions, e outros itens mais caros que são dropados.

Com a expansão de Reign of the Fire Drake, um dos mais novos Bosses, Felankor, foi adicionado. Felankor é o dragão que muitas vezes você vê na página de Knight Online. Ele é um dos monstros mais difíceis de se matar e dropa um item chamado Ring Of Felankor e outros itens exclusivos.





Eventos agendados acontecem em uma base regular para cada servidor. Estas são uma das principais características de Knight Online.

Forgotten Temple 1 & 2

Aberto para personagens de ambas as nações que estão no nível 60 + ou nível 46-59. Este evento coloca os 32 primeiros que entrarem no evento contra vários monstros. Aqueles que permanecem de pé no final, se houver algum, receberá uma arca do tesouro que pode, então, comercializar itens exclusivos poderosos. Os jogadores podem formar party com membros de nações opostas durante o esse evento.



Lunar War & Dark Lunar War

Outro ponto principal do jogo. Os jogadores podem optar por participar no evento, entrando em Lunar Valley durante o tempo de guerra. Os primeiros 200 (em Lunar War) ou 120 (na Dark Lunar) jogadores de cada lado irão decidir o destino da batalha em Lunar Valley onde devem tentar matar o guardião da equipe oponente. Dentre todos os membros no conflito, 5 do clã líder, que têm mais National Points, irão se transformar em comandantes que andaram a cavalo e obter benefícios adicionais.

O vencedor pode invadir o país da nação inimiga, independentemente da participação na guerra. Cada invasão dura 1 hora, depois que os invasores voltam à sua terra natal. Durante esta hora, os invasores da nação vitoriosa tentam impulsionar sua maneira tão profunda quanto possível em território inimigo, com o objetivo de matar os jogadores de frente nação a ganhar National Points. Cada um dos comandantes irá receber 300 National Points, quando ganharem a guerra. A nação derrotada tenta repelir os invasores.


Castle Siege War

O único evento de CvC (Clan Vs. Clan). Ocorre dentro da zona Delos. Apenas clãs classificados com grade IV ou melhor podem participar. O clã pode se posicionar para segurar o castelo para defender um artefato. Durante o evento, será dado o controle do castelo Delos para quem conseguir destruir o artefato, se o fizer, a sua bandeira personalizada vai se erguer, no entanto se o clã defensor conseguir resistir durante todo o tempo, permanecerá a mesma bandeira.

O clã que possuir o castelo irá ajustar a taxa de impostos para todas as zonas e irá receber todos os fundos recolhidos. No entanto, se elevar a taxa de imposto irá ser difícil obter aliados para defender o castelo na próxima Castle Siege.

Além disso, o clã que detém o castelo controla a porta através da qual as pessoas devem passar, a fim de chegar a dungeon Abyss. Se eles fecharem o portão para não-aliados eles podem inflar o preço do Abyss Gems e podem vender, em seguida, isso irá aumentar o preço, e irão lucrar nisso.



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Knight Online Movie Trailer

[youtube=425,350] E-xsK3V_Ujc [/youtube]



Knight Online

[youtube=425,350] M6n6CV1gleQ [/youtube]



Castle Siege War

[youtube=425,350] UmOAN00Eh1c [/youtube]



Lunar War

[youtube=425,350] fS9ur76CIGk [/youtube]



Forgotten Temple

[youtube=425,350] VO1wnLWj8e4 [/youtube]










Review feito por Matsuharu
Se for copiar este Review, por favor, colocar os créditos. Grato.


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Padrão Re: [Review] Knight Online [Tópico Pesado] - 21-03-2008

Cara que review, vc se supera a cada review que vc manda aqui, muito bom, já joguei Knight e não gostei, mas com esse material da até vontade de jogar.

Parabéns Matsuharu


   
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Re: [Review] Knight Online [Tópico Pesado]
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Padrão Re: [Review] Knight Online [Tópico Pesado] - 21-03-2008

Eu era viciado nesse jogo, deve ter melhorado muito.


Useless! It's hard to find good help these days...
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Re: [Review] Knight Online [Tópico Pesado]
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Padrão Re: [Review] Knight Online [Tópico Pesado] - 21-03-2008

Acho que hoje em dia não consigo mais jogar isso... principalmente por causa da câmera.

Agora que mal pergunte, onde você viu que vai ter um server brasileiro? A K2 ja confirmou isso?
   
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Re: [Review] Knight Online [Tópico Pesado]
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Padrão Re: [Review] Knight Online [Tópico Pesado] - 21-03-2008

otima preview!!!
ja joguei esse jogo mais parei,so de ler essa preview ja deu vontade de joga!!!


A Maior invençao do homem sao os:MMOs
   
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Re: [Review] Knight Online [Tópico Pesado]
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Padrão Re: [Review] Knight Online [Tópico Pesado] - 21-03-2008

Excelente Review. O jogo parece ser legalzinho. Quando lançar aqui quem sabe eu jogue.
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Re: [Review] Knight Online [Tópico Pesado]
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Padrão Re: [Review] Knight Online [Tópico Pesado] - 21-03-2008

Citação:
Postado Originalmente por Caninha
Acho que hoje em dia não consigo mais jogar isso... principalmente por causa da câmera.

Agora que mal pergunte, onde você viu que vai ter um server brasileiro? A K2 ja confirmou isso?
Confirmado nao está, mas a OnGame já criou até parceria com a K2
Parcerias OnGame


Jogando Ragnarök.

@Thor bRO - Ativo

Lsr'
Alquimista
85 - Err..upar potter é díficil não?
Diver!
   
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Re: [Review] Knight Online [Tópico Pesado]
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Padrão Re: [Review] Knight Online [Tópico Pesado] - 21-03-2008

esse jogo era bom foi um dos primeiros mmorpg q joguei


Procurando o paraiso em vida conheci a imundice que é viver. O desamparo da vida é como as flores que caem nas noites de primavera.
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Re: [Review] Knight Online [Tópico Pesado]
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