Entrevista com o produtor de DOMO - Jax Chou Pergunta: A sua versão de DOMO será diferente da versão européia?
Sim! Nós fizemos um grande esforço para fazer com que DOMO tenha um sentimento mais americanizado. Nosso departamento de criações adicionou algumas referências culturais aqui e ali onde nós sentimos que adicionaria uma risada ou duas. Nós também estivemos nos esforçando bastante no trabalho escrevendo novas quests exclusivas para uso em futuras entrevistas norte americanas. Nós também estamos adicionando a classe Caçador para nossa versão. A classe Caçador( atualmente) está disponível em nossa versão e na versão asiática de DOMO. Além disso, jogadores que nos ajudarem no closed beta vai recebrão itens especiais de colecionador.
Aeria Games tem uma base extensa de jogadrores amigáveis que estão extremamente entusiasmados com DOMO. Eles mal podem esperar para pôr suas mãos nele. Esperando que os GMs tenham um importante papel na organização de eventos e dando assistência aos jogadores ambos dentro e fora do jogo.
Pergunta: Os jogadores podem esperar que a versão americana seja parecida com a versão de Taiwan?
Enquanto tentamos americanizar o jogo, nós também tentamos deixar ele de acordo com suas raízes. Existem muitas mitologias orientais em DOMO e tentar altera isso quebraria o decorrer do jogo. Então, sim, para maior parte, a jogabilidade será muito parecida com a original.
Pergunta: Qual será feito para desencorajar o uso de bots e programas do gênero?
Nós sempre sentimos que a comunidade é melhor em policiar seus próprios jogos. Muito parecido com um programa para vigiar os vizinhos, nossos jogadores são nossos olhos e ouvidos o tempo todo. Quando eles falam, nós ouvimos de perto. Jogadores sempre têm feito um ótimo trabalho informando incidentes tais como bots, spammers e exploiters para nós. Nós lemos com atenção qualquer e todo relatório de comportamento que pertuba o aproveitamento da comunidade. Nós também temos nosso próprio método interno que nos alerta de atividades fraudulentas.
Pergunta: Com a grande quantidade de jogos grátis vindo por aí, o que levou vocês a licensiar DOMO?
Comparado com os outros títulos em nosso estoque, DOMO é único. Claro, que o mercado de jogos grátis está de fato aumentando e parece que toda vez que você vira aparece um novo jogo no mercado... mas acima de tudo, nós estamos felizes de ver novas idéias sendo apresentadas para a indústria de jogos como um todo.
Nós admitimos que DOMO possa fazer com que alguns jogadores arranquem seus cabelos. Mas depois de algum tempo revendo o jogo - em uma língua em que ninguém aqui podia ler - nós estávamos convencidos que DOMO poderia ser uma boa. Nós todos sentimos que todos nós estávamos na posição de trazer DOMO para a américa do norte e fazer dele um sucesso não apenas para Aeria Games, mas para todos os seus fans também.
Fora algumas dores de cabeça, nós acreditamos que DOMO tem uma grande atração. Isso deve providenciar um experiência no jogo expetacular para nossos jogadores, sem levar em consideração o gênero ou a geração. Se você é um jogador casual ou é mais para o estilo hardcore, realmente tem um poco para todo mundo.
Pergunta: Quantos personagens cada jogador pode ter por conta?
Jogadores podem ter 2 personagens pro conta, mas têm a habilidade de mudar de classe quando quiser. Essa opção pode muito bem ser mudada no futuro para a adição de mais personagens. Jogadores também podem deletar personagens quando quiserem.
Pergunta: Você pode explicar o sistema de relacionamento humano em mais detalhes?
Em outros jogos, você acha jogadores que você aos quais você quer se juntar e partir. O único benefício em se juntar a alguém nesses jogos é o poder em número. Em DOMO, os personagens criados pelos joagdores podem desenvolver relacionamentos mais próximos com um simples "oi, como vai você?" Através do uso de itens no jogo, jogadores são capazes de aprofundar seus relacionamentos um com o outro.
DOMO oferece três tipos de relacionamentos humanos: Professor e Aluno, Amigos, e Amantes. Pelo uso das Dream Stones, relacionamentos podem ser aprofundados e novas skills podem ser obtidas. Diferentes relacionamentos interagem diferentemente e são essas diferenças que deveriam fazer com os jogadores se empolgassem em fazer novas amizades. Construir relacionamentos pessoais com outros jogadores deve ser a vantagem para os jogadores de DOMO.
Pergunta: Enquanto eu lia sobre DOMO, eu tropecei com sistema do destino, como isso funciona?
Os temas para " Dream of Mirror Online" tendem a girar em torno do destino versus a criação. Porcausa disso, o jogo prever alguns personagens destinados para cada jogador quando eles criam um novo personagem. Esses personagens previstos irão formar os relacionamentos pré- destinados do jogador. De novo, esses relacionamentos destinados são impostos no começo do jogo, então uma vez que você o faz para o mundo principal do jogo, seu destino está traçado; não tem volta.
Através do curso do jogo, jogadores serão dirigidos em direção aos seus pares destinados; ele pode ser para o amor, trabalho, ou um rival. O jogo em si faz com que esses encontros com a data dada então os jogadores nunca saberão quem é seu par. É só mais uma característica para encorajar a interação social dentro de DOMO.
Pergunta: Como vão funcionar as habilidades de troca?
Nós não queremos nos desviar muito, mas existem muito tipos diferentes de habilidades de troca. Alguns são usados para aumentar a capacidade das armas e outros para fazer itens úteis. Os jogadores serão capazes de explorara o mundo e 'cultivar' todos os tipos de materiais. Os jogadores podem pescar, usar picaretas para escavar, machadinhas para conseguir lenha, e muitas outras habilidades. O que eles coletarem pode ser vendido, ou em alguns casos, usados para fazer alguma outra coisa.
Pergunta: Que tipos de planso vocês têm para o item mall?
Os jogadores podem esperar MUITA variedade do item mall. Em adição a ótimas ofertas em itens populares, jogadores podem esperar uma nova leva todo mês. Nós também vamos introduzir armas especiais, acessórios, e itens consumíveis. É claro que, nós iremos ouvir cuidadosamente nossa comunidade e trabalhar com nosso desenvolvedor para entregar os itens mais pedidos em uma base regular.
Pergunta: Nós podemos esperar que os GMs desempenham um papel importante na administração do jogo e de eventos?
Absolutamente! Os GMs são o suporte da companhia. Sem eles não existe comunidade. Nós vemos os nossos GMs como um ponot vital para manter uma realção positiva e que dê frutos com os nossos jogadores. Vocês podem esperar que GMs façam eventos diariamente, interajam com os jogadores dentro do jogo, e contribuam acima de tudo para o prazer do jogo.
Creditos ao Shoro pela tradução
